miércoles, 2 de febrero de 2011

KINGDOM HEARTS CODED (MOVILES)

Kingdom Hearts coded (キングダムハーツ コーデッド, Kingudamu Hatsu Kōdeddo) es un videojuego de puzzle episódico desarrollado y publicado por Square Enix, en colaboración con Walt Disney Internet Group para teléfonos móviles. Se trata de un puente en la serie Kingdom Hearts que se establece después de los acontecimientos de Kingdom Hearts 2. La historia se centra en un mensaje escrito en el diario de Pepito Grillo. El juego fue anunciado en el Tokyo Game Show 2007. En la actualidad, el título está disponible solo en Japón, aunque Square Enix tiene planes para las versiones en otros territorios. Actualmente, están disponibles 5 episodios, y liberaran mas episodios en el futuro. El primer episodio se publicó el 3 de junio de 2009, el segundo episodio el 8 de julio de 2009, el tercero el 5 de agosto de 2009 , el cuarto el 17 de septiembre de 2009, y el quinto el 15 de octubre de 2009. Durante el E3 del 2010 se dará a conocer Kingdom Hearts Recoded para la portátil Nintendo DS.

HISTORIA

El juego tiene lugar después de los eventos de Kingdom Hearts 2 y sigue la historia de Pepito Grillo, el Rey Mickey, Donald y Goofy en el Castillo Disney. Pepito estaba organizando las entradas de los diarios en sus viajes con Sora y sus amigos. Pero la curiosidad de Pepito Grillo sobre la frase "Gracias Naminé" y la búsqueda de su significado provocó que Pepito Grillo encontrara algo que él no escribió: "Hay que volver a liberarlos de su tormento". Para investigar este mensaje, el Rey Mickey digitaliza el contenido del diario y entra en los mundos virtualizados para investigar, despertando un Sora y unas Islas del Destino virtuales para saber el significado de ellos ( referencia a la frase Hay que volver a liberarlos de su tormento, hallada en el diario de Pepito )
A medida que el Sora virtual se despierta en las Islas del Destino se encuentra con numerosos "bugs" ( errores), que adoptan la forma de bloques de color rojo y negro, que abarcan el mundo entero. A medida que investiga estos bloques, se encuentra una figura extraña crea un ojo de la cerradura, y en su interior hay un Sincorazón gigante, derrotando a este y después, se destruyeron todos los bloques negros de la isla. Sin embargo, Sora queda atrapado en la oscuridad, que lo envia a Ciudad de Paso, que recuerda los acontecimientos del primer juego. También recorre numerosos mundos buscando las "cerraduras" que dan al corazón de los mundos, derrotando a los Sincorazón de los mundos ( con la ocasional ayuda del encapuchado misterioso ) para que dichos mundos regresen a su estado normal. En "El país de las Maravillas", el encapuchado aparece de repente en frente del Sora virtual, quien le persigue por ordenes del rey Mickey.
Mientras tanto, en el Castillo Disney, empezarán a aparecer sincorazón en su interior, pero son rápidamente destruidos por el rey Mickey. Sobtadamente, las puertas del castillo se abren y para sorpresa del rey y de sus amigos, aparece el Sora virtual. El encapuchado reaparece en frente de ellos, les revela que ya no están en el mundo "real" sino también dentro del propio diario, y también la presencia de los sincorazón. El encapuchado también les reveló que el diario está tomando la forma de Riku, que luego envía a Sora en un viaje para descubrir su verdadera identidad. Asimismo, Pete del mundo real aparece en el mundo digital, así como Maléfica, que destruye la llave-espada del Sora digital y ordena a los sincorazón que le ataquen.

KINGDOM HEARTS II

Caratula
Kingdom Hearts 2
Un año después de que Sora, Donald y Goofy salvaran a los mundos de la amenaza sincorazón, y de que perdieran sus recuerdos en El Castillo del Olvido, porque Naminé se los borró: ésta está trabajando duro para devolvérselos. Mientras, ellos duermen en el interior de unas cápsulas, en una mansión abandonada en Villa Crepúsculo.
Mientras duermen, la trama se centra en Roxas, un joven de Villa Crepúsculo que sueña con Sora. Un día, el tiempo y la gente se para, a excepción de Roxas y de una chica que parece ser la causante del problema. La chica habla con Roxas como si le conociera de toda la vida, y cuando se va y el tiempo se restablece, Roxas la sigue el rastro hasta una vieja mansión.
La chica es Naminé, y se presenta así misma como una bruja capaz de manipular los recuerdos de Sora, y de los que tienen un vínculo con él. Y como está restaurando los recuerdos de Sora, el proceso afecta a Roxas porque es su incorpóreo, en otras palabras, es su otro. Y al despertar Sora, desaparecerá. Cuando Naminé explica esto, aparece Diz, que es el verdadero Ansem (no el del primer Kingdom Hearts), y se la lleva a la fuerza por contar cosas que no debería.
Roxas investiga la mansión y encuentra a Sora durmiendo, tras lo cual Roxas le dice que le envidia, y cuando Sora abre los ojos, Roxas se desvanece.
Sora, Donald y Goofy se ponen a buscar al rey, y cuando le encuentran, éste les explica que deben reemprender su viaje para derrotar a los sincorazón (que han vuelto), y a los incorpóreos, que son una nueva amenaza controlada por unos incorpóreos superiores: La Organización XIII.
Los tres amigos vuelven a la carga, pero la historia se centra en Sora y su ansia de volver a ver a Riku (que perdió su aspecto de niño, y que ahora tiene el del falso Ansem), y a Kairi (que se fue de las Islas del Destino para buscar a Sora, y así la raptó un miembro de la organización, Axel).
Sora y compañía van salvando a los mundos poco a poco, hasta que llegan al Lugar Inexsistente, donde están Riku y Kairi. Sora encuentra a sus amigos perdidos y Riku recupera su forma. Estos dos juntos luchan contra el incorpóreo de Xehanort (falso Ansem), que es el líder de la organización, y cuando le derrotan, todos vuelven a sus respectivos mundos, lo que todo el mundo quería.

DEJO AQUI EL LINK DE EL INTRO EN ESPAÑOL

martes, 1 de febrero de 2011

KINGDOM HEARTS CHAIN OF MEMORIES (GBA)

Caratula
Kingdom Hearts Chain Of Memories
Kingdom Hearts: Chain of Memories es un videojuego nipón creado exclusivamente para Game Boy Advance por Square Enix.
Este juego retoma la historia donde acaba Kingdom Hearts para PlayStation 2 y es el principio de Kingdom Hearts II.
En abril de 2007 se lanzó en el territorio nipón un port para la plataforma PlayStation 2 totalmente rediseñado en gráficos 3D, bajo el título de Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, lanzándose también en diciembre de 2008 en el territorio estadounidense y canadiense totalmente doblado en inglés por los actores originales de la serie y algunos nuevos como Keith Ferguson, con extras como el Modo Teatro y escenas clave añadidas para el mejor entendimiento de la trama.


HISTORIA

Sora, Goofy y Donald siguen en busca de sus aventuras por rescatar a Riku y al rey Mickey. De repente, se encuentran con una triple bifurcación. Se paran a dormir allí. Más tarde, ya muy de noche Sora se desvela y de repente encuentra a un encapuchado, que parece ser el malvado del juego. Éste le dice a Sora: "Más adelante encontrarás algo que buscas, mas deberás perder algo querido para encontrarlo". Tras esto, el encapuchado desaparece dejando a Sora solo. Al desaparecer las tres bifurcaciones pasan a ser un solo camino.
Tras recorrerse el camino, llegan a un castillo, llamado el Castillo del Olvido. Éste plantea un problema, ya que, como su nombre indica, en dicho lugar se pierde la memoria. Sora y sus amigos deberán llegar al final de todo, encontrando algo importante, pero perdiendo algo querido. Ése es el argumento principal de Kingdom Hearts: Chain of Memories.
A medida que Sora y compañía avanzan en el Castillo del Olvido, Sora recuerda a alguien: Naminé, una joven de pelo rubio que compartió infancia con Sora y Riku en Islas Destino. A la par que recuerda más y más sobre esta muchacha, Sora olvida más y más a su apreciada Kairi. Enfrentándose a sus recuerdos, Sora deberá derrotar a los Incorpóreos, unos misteriosos seres con aspecto humano ataviados con una túnica negra.
Estos Incorpóreos se hacen llamar a sí mismos «La Organización», cuyo fin primordial es llegar a controlar a Sora, convertirlo en su marioneta, ya que el elegido de la llave espada puede servir tanto para el bien como para el mal. Para esto utilizan a Naminé una bruja capaz de alterar los recuerdos de las personas e implantar otros falsos, como si se tratasen de cadenas. Los recuerdos están todos enlazados por eslabones, así si recuerdas algo, éste recuerdo lleva a otro y así sucesivamente. Naminé rompe las cadenas de memorias y añade recuerdos falsos.
Después de derrotar a los miembros de la Organización, Sora ha perdido absolutamente todos sus recuerdos, y lo único que recuerda es su amistad con Naminé, y la promesa que le hizo de pequeño de que siempre la protegería. Ésta le cuenta la verdad a Sora y como todos esos recuerdos hacia ella son falsos, y como la Organización la había obligado a hacerlo.
Sora la disculpa y Naminé le explica que puede recuperar sus recuerdos, olvidando los que ha vivido en esta aventura en el Castillo del Olvido o quedarse con los recuerdos que tiene de ahora y olvidar los demás, ya que tiene que unir los eslabones de la memoria real y dejar los falsos fuera. Sora elige recuperar sus recuerdos, pero le comenta a Naminé que nunca olvidará su falsa promesa, porque arraigó en su corazón. Naminé explica que, aunque los recuerdos se olviden, nunca se pierden, quedan atrapados en la oscuridad del corazón y que si busca en su corazón llegará a recordarla algún día. Tras esto, la bruja lo lleva hasta el nivel 13, donde Sora tendrá que dormir en una cápsula para poder recuperar sus verdaderos recuerdos, proceso que tardará tiempo en completarse.
Después de estos hechos comenzaría Kingdom Hearts II con el despertar de Sora.

KINGDOM HEARTS FINAL MIX

Kingdom Hearts: Final Mix es una expansión del videojuego Kingdom Hearts original para PlayStation 2, únicamente lanzada en Japón y que incluye, básicamente, todos los añadidos de la versión occidental de Kingdom Hearts y algunos extras nuevos. El lanzamiento de la primera versión tuvo lugar el 26 de diciembre de 2002 en Japón, esperándose la versión europea para unos meses después. Sin embargo, Squaresoft decidió añadir algunos cambios en la versión occidental como nuevas conversaciones o luchas extras. Los jugadores japoneses pidieron otra versión donde vinieran estos extras implantados en la versión europea, así como más videos y enemigos, y la legítima batalla de Sephiroth contra Cloud (Fases inclidas para jugar en Kingdom Hearts II).





AÑADIRE IMAGENES DE ESCENAS DE ESTE VIDEOJUEGO PROXIMAMENTE.

KINGDOM HEARTS


Portada Kingdom Hearts (PS2)
 El universo de Kingdom Hearts es una colección de diversos niveles (mundos) por los cuales el jugador avanza en el juego. Hay 13 mundos a los que se pueden acceder durante el juego, y uno que sólo es mostrado en escenas cinematográficas. Algunos personajes mencionan ciertos mundos, pero éstos no son accesibles porque han sido destruidos por los "sincorazón", seres de la oscuridad. Diez de los mundos están basados en el mundo de Disney, principalmente de los clásicos animados, y los otros cuatros fueron creados por Square especialmente para el juego.
Cada mundo varía en apariencia y ubicación, dependiendo en el mundo de Disney en que está basado. Los gráficos del juego del mundo y los personajes se asemejan al estilo artístico de los ambientes y personajes de su película de Disney respectiva. Cada mundo de Disney está habitado por personajes de su respectiva película; Hércules y Filoctetes viven el Olimpo, y Aladino, la Princesa Jasmine y Jafar habitan Agrabah. Cada mundo está desconectado de los otros y existe por separado. La mayoría de los personajes en los mundos no saben que existen otros mundos, pero algunos de los más notables sí lo saben. El jugador viaja desde un mundo a otro por medio de la Nave Gummi.
Los mundos creados específicamente para el juego tienen una apariencia similar a la de los otros mundos y presentan personajes nuevos u otros ya existentes, tomados de la saga Final Fantasy. Los nuevos mundos son: Islas del Destino (Destiny Islands), donde se inicia el juego; Ciudad de Paso (Traverse Town), la cual sirve como un punto de lanzamiento durante la mayor parte del juego; Bastión Hueco (Hollow Bastion), la cual es llamada hogar por muchos de los personajes de Final Fantasy; y Fin del Mundo (End of the World), un mundo grande y oscuro creado de los restos de varios mundos consumidos por la oscuridad. Los personajes principales viajan de un mundo a otro para sellar cada "cerradura del mundo", la cual protege a dicho mundo de los "sincorazón" y de su destrucción. También tratan de minimizar sus interacciones con los personajes de otros mundos para así poder mantener el balance de la separación.[Para encajar con los habitantes de un mundo específico, Sora, Donald y Goofy cambian su apariencia física en ciertas ocasiones.

DEJO EL LINK DEL INTRO DE ESTE JUEGO

domingo, 2 de enero de 2011

PERSONAJES Y SERES 2 PARTE



                         NESCIENTES



Como muchos sabréis en BBS hay unos enemigos que nunca antes habíamos visto en la saga. Estos son los Unbirth, Unversed o Nescientes. Eraqus se refiere a ellos como aviesas emociones que se han transmutado en monstruos.
Pues aquí quiero enseñaros todos los Nescientes, con sus datos e imágenes, ya que no quedan ni dos semanas para que el juego este entre nuestras manos.
Aviso: Hay algunos fallos de traducción. Si alguien se anima a corregirlos, o decirme que me falta, lo pondré encantado.
Los Nescientes son unos seres que son todo lo contrario a la vida humana como la conocemos. Parece que poseen algún vínculo o conexión con los sincorazón y los incorpóreos, pero no se sabe cual.
Estos enemigos son los que aparecen por culpa de las emociones negativas (ira, odio, envidia...) y son "extensiones" de Vanitas.
Esto significa que estos oscuros seres son creados por Vanitas y son parte del plan del Maestro Xehanort.
¿Como lo puede hacer? Pues porque Vanitas, creado a partir de la forma más pura, puede controlar o manipular las emociones de la gente o sus pensamientos negativos, así crea Nescientes.
Con esto que he dicho, se presupone que el Nesciente original es el propio Vanitas, y al ser extensiones de él, los Nescientes desaparecen cuando muere Vanitas.



LISTA DE NESCIENTES

[*] ALUVIÓN (Flood):
Descripción:
Este nesciente de movimientos erráticos no es una gran amenaza, pero tiene la molesta manía de fundirse con el suelo para hacerse invulnerable. No desesperes y fija el objetivo en él para no perderlo de vista y poder atacar cuando se deje ver.
Es la especie más básica de su clase y parece ser el equivalente de la Sombra y el Umbrío en los sincorazón y los incorpóreos respectivamente. Todos los unversed fueron creados con emociones negativas y Flood representa la irritación.
Apariencia:
Son pequeños, azules y cuentan con unos grandes ojos rojos y antenas/orejas. Físicamente recuerdan a una mezcla entre una Sombra (por el color y el tamaño) y un Umbrío (por la forma 'afilada'). También son bastante parecidos a uno de los secuaces de Hades en Kingdom Hearts II.
Estrategia:
En realidad derrotar a un Flood no es complicado. Suele atacar con las garras y, al igual que las Sombra, tiene la habilidad de introducirse bajo el suelo y desplazarse, siendo temporalmente invencible en este estado.
Localización
* Bosque de los Enanitos
* Reino Encantado
* Castillo de los Sueños
* Mysterious Tower (Torre misteriosa/Yen Sid)
* Vergel Radiante
* Keyblade Graveyard (Páramo Inhospito/Cementerio de llaves espada)
* Disney Town (ciudad disney)
* Coliseo del Olimpo
* Espacio Profundo
* País de Nunca Jamás
Objetos:
Cristal vital

[*] DESGARRADOR (Scrapper):
Descripción:
Este nesciente se desplaza a la espera de un punto débil para atacar, por lo que si golpeas a lo loco, puedes acabar topándote de repente con uno de sus zarpazos.
Sin embargo, sus movimientos son casi siempre en línea recta, así que obsérvalo bien y adelántate a sus ataques.
Apariencia:
El Desgarrador es similar físicamente a una mezcla entre Aluvión(flood) y el sincorazón Soldado.
Estrategia:
Si te lees la descripción te puede ayudar. Atacar siempre desde un lado, no ponerse nunca de frente y finalizar siempre los combos.
Localización:
* Dwarf Woodlands (bosque de los enanitos)
* Enchanted Dominion (reino encantado/la bella durmiente)
* Castle of Dreams (castillo de los sueños/cenicienta)
* Mysterious Tower (torre misteriosa/Yen Sid)
* Vergel Radiante
* Disney Town (Ciudad Disney/parte del castillo Disney)
* Coliseo del Olimpo
* Deep Space (espacio profundo/Lilo & Stich)
* País de Nunca Jamás
Objetos:
* Panacea
* Cristal de poder

[*] BRAVUCÓN (Bruiser):
Descripción: El gran tamaño de este rival es la mejor baza de sus potentes ataques, ya que salta y se deja caer con todo su peso para crear una onda expansiva de gran alcance.
Al caer al suelo queda algo aturdido, ¡así que aprovecha para darle duro antes de que se levante!
Parece ser el equivalente del sincorazón Grandullón, pero, sin embargo, Bravucón (bruiser) no repele los ataques frontales. Generalmente se le ha visto acompañado de Desgarradores (scrappers).
Apariencia: Mezcla entre un flood (por la cabeza) y un grandullón. En la barriga tiene una especie de boca, y dentro de esta, el emblema de los unversed.
Estrategia: Cuando salta para crear una onda que hace mucho daño, esquívala saltando y luego zúrrale fuerte antes de que se levante.
Localización:
* Dwarf Woodlands (Bosque de los enanitos)
* Enchanted Dominion (Castillo encantado)
* Castle of Dreams (Castillo de los sueños)
* Mysterious Tower (torre misteriosa)
* Vergel Radiante
* Disney Town (Ciudad Disney)
* Coliseo del Olimpo
* Deep Space (Espacio Profundo)
* País de Nunca Jamás
Objetos:
* Cristal de fuerza
* Cristal voraz

[*] PICANTÓN (Red-Hot Chili):
Descripción:
De traicioneros movimientos y aversión al hielo, la mejor forma de conbatir a este nesciente es fijarlo como objetivo y no darle cuartel.
¡Mucho cuidado cuando embista envuelto en llamas! Lo mejor en estos casos es una buena finta para esquivarlo.
Picantón es capaz de atacar con Piro.
Apariencia: Es uno de los unversed más pequeños de todo el juego, y parece una jarra con dos pequeñas alas de murciélago en cada lado, y el emblema de los unversed en el torso. Es similar al Sal Marina (Blue Sea-salt) y el Mostacete (Yellow Mustard), con la diferencia de que el Picantón es rojo. Todos estos Unversed tienen nombres compuestos por el color de su cuerpo y una comida de ese color, siendo como los magos voladores del primer KH (ópera amarillla, nocturno rojo, réquiem verde...)
Estrategia:
Usa hielo si puedes, ya que es lo más eficaz contra este ser. Cuando se enfade y se envuelva en llamas, lo mejor es esquivarlo un ratito.
Localización:
* Dwarf Woodlands (Bosque de los enanitos)
* Enchanted Dominion (Castillo encantado)
* Castle of Dreams (castillo de los sueños)
* Vergel Radiante
* Disney Town (Ciudad Disney)
* Coliseo del Olimpo
* Keyblade Graveyard (Cementerio de llaves espada)
Objetos:
* Poción
* Éter
* Cristal vital
* Piro

[*] MONOGETA (Monotracker):
Descripción: Todavía no he encontrado una descripción del juego. Seguiré buscando.
Apariencia:
El Monogoneta parece ser un minero. Posee dos picas amarillas en lugar de brazos y una especie de casco con linterna a modo de cabeza. Se desplaza sobre una sola rueda.
Estrategia: Este apartado tampoco está muy claro de momento. Paciencia.
Localización:
Coliseo del Olimpo
Objetos:
Al estar en el Coliseo no suelta objetos.

[*] GIRAESPINAS (Thorn Bite):
Descripción: Este peligrosísimo nesciente asesta fuertes latigazos capaces de lanzarte por los aires.
Cuando lo golpeas aumenta su velocidad, así que lo mejor es enfrentarse a él con hechizos para evitar males mayores.
Apariencia: El aspecto de Giraespinas nos hace pensar en una planta en una maceta. Con un cuerpo similar a un jarrón, dos largas hojas parecen actuar a modo de "tornado". Los detalles rojos propios de su especie se encuentran en su cabeza, lugar donde parece estar abriéndose un capullo de flor en la zona superior.
Estrategia: Lánzale hechizos, porque si no se vuelve veloz a poco que lo golpeas y puede darte problemas.
Localización:
* Enchanted Dominion (Castillo encantado)
* Castle of Dreams(Castillo de los Sueños)
* Dwarf Woodlands (Bosque de los enanitos)

[*] ATISBOTA (Shoe Gazer):
Descripción:
Suelen aparecer en grupo y se unen para lanzar ataques conjuntos, así que lo mejor es eliminarlos uno a uno.
No es que sean los nescientes más valientes de los mundos, así que los verás esconder la cabeza si se ven en peligro para que no puedas golpearlos.
Apariencia:
Su aspecto remite a una bota. Es de color oscuro y tiene detalles rojizos.
Estrategia: No vayas a por todos juntos, vete a por el másalejado del grupo. Si tienen poca vida esconderán la cabeza y serán invencibles eses momentos.
Localización:
* Castle of Dreams (Castillo de los sueños)
* Dwarf Woodlands (Bosque de los Enanitos)
* Coliseo del Olimpo
* Keyblade Graveyard (Páramo Inhóspito)

[*] BAULARAÑA (Chest Spider):
[b]Descripción: No dejes que su aspecto te engañe. Si lo abres por error, prepárate para enfrentarte a este peligroso enemigo, mitad baúl mitad araña, y sus ataques tóxicos.
Observa de dónde sale y ataca en el momento preciso. Vencerlos no es moco de pavo, pero te reportará un montón de premios.
Apariencia: El Baularaña es similar a un cofre con forma de araña, obviamente. Posee sólo dos patas delanteras, dos colmillos en la zona central y el logo de los Unversed sobre la tapa del cofre.
Estrategia: En primer lugar, no abrirlo. Si lo abres, puede causarte bastantes problemas si no estás atento. Esquiva sus ataques tóxicos y atácales en el momento justo. Si lo haces, te darán una gran cantidad de platines.
Localización:
* Enchanted Dominion (Castillo encantado)
* Disney Town (ciudad Disney)
* Coliseo del Olimpo
* País de Nunca Jamás

[*] CLEPTORRAPAZ (Arch Raven):
Descripción: El cleptorrapaz es un tipo de ignorante que se parece bastante a un cuervo. La mayoría del tiempo se quedan en el aire, pero de vez en cuando caen en picado y atacan duramente.
Apariencia: Físicamente recuerda a un cuervo de gran tamaño, con tribales rojos en sus alas y el torso. Su posición estandar recuerda ligeramente (por la posición de las alas abiertas y su aspecto pétreo) a Chernabog.
Estrategia:
Una forma de atacarle es esperar a que se avalance y golpearle en el aire, lo que le dejará paralizado durante un poco tiempo.
Localización:
* Enchanted Dominion (Castillo Encantado)
* Vergel Radiante
* Keyblade Graveyard (Páramo Inhóspito)
Objetos:
Cristal puro

[*] CHIFLANEJO (Laser Bunny).
Descripción:
Tras su apariencia inofensiva se esconde un nesciente sin piedad que ataca con... ¡las orejas!
Pero al igual que por la boca muere el pez, el chiflanejo flaquea por sus orejas, ya que tras usarlas para atacar, queda expuesto a tus golpes. ¡No pierdas la ocasión!
Apariencia: De tamaño medio, con dos brazos minúsculos y patas pequeñas, el rasgo más característico del Chiflanejo son sus enormes orejas. Por lo demás es exactamente igual que la mayoría de los Unversed: azul oscuro, con algunos detalles rojizos. Los extremos de sus orejas son además rojos, o rosados en la parte traseras de las mismas. Posee un emblema en el torso.
Estrategia:
Espera a que ataque y esquívalo. Tendrás unos segundos para atacarle con combos antes de que recupere la posición.
Localización:
* Castle of Dreams (Castillo de los Sueños)
* Dwarf Woodlands (Bosque de los Enanitos)
* Mysterious Tower (Torre Misteriosa)
* País de Nunca Jamás
* Keyblade Graveyard (Páramo Inhóspito)
Objetos:
* Cristal voraz
* Cura

[*] NISCALINO (Shade Jelly):
Descripción: Este Nesciente aparece cuando Terra está cerca del tesoro del Capitán Hook (Garfio) o en Espacio Profundo y el Coliseo del Olimpo. Pueden ser peligrosos porque son imprevisibles, y pueden "apisonar" al jugador en un momento al azar.
Apariencia: Existen cuatro variantes de los Niscalino. Cada uno de ellos tiene una forma y colores diferentes, basados en sus ataques y habilidades.
Estrategia: Usa la magia Aero. Atácales con la magia más fuerte que tengas porque tienen muy poca vida.
Localización:
* Coliseo del Olimpo
* Deep Space (Espacio Profundo)
* País de Nunca Jamás

[*] CUBABUM (Irritable Tank):
Descripción: Este gran nesciente tiende a explotar si no le derrotas en un tiempo límite, así que ¡Date prisa!
Apariencia:
El cubabum es un nesciente con un cuerpo esférico y una rueda para darle cuerda dorada en la espalda. Tiene una cabeza pequeña con dientes en ella descansando en la parte superior de un collar dentado. Sus brazos se asemejan a pequeñas tapas. Hay una gran franja roja que separa la mitad negro arriba de su cuerpo, y su mitad inferior de rayas azules y rojas.
Estrategia:
Son enemigos fuertes, y puede ser un algo desafiante si no se utiliza la estrategia adecuada para hacerlo. Si estos son atacados de frente, se iluminarán de rojo, se hincharán y, finalmente, se vuelven inmunes a los daños por un período de tiempo antes de explotar. Con el fin de evitar que esto suceda, es muy recomendable que los ataques desde atrás.
Localización:
* Vergel Radiante
* Disney Town(Ciudad Disney)
* Deep Space (Espacio Profundo)
* Keyblade Graveyard (Cementerio de las Llaves)

[*] VIALÉFICO(Medicine Bottle):
Descripción: Este Nesciente no es muy fuerte, pero puede envenenarte. ¡No dejes que eso ocurra! También puede curar a sus compañeros.
Apariencia:
Como su nombre indica, el Vialéfico es similar a una botella con medicina. Es de color oscuro, con un tapón que simula un diamante.
Estrategia: Cuando lo veas atácale con lo que tengas, porque si no te puede envenenar o puede curar a tus enemigos (y a él mismo)
Localización:
* Disney Town (Ciudad Disney)
* Coliseo del Olimpo
* Deep Space (Espacio Profundo)
* País de Nunca Jamás
* Keyblade Graveyard (Páramo Inhóspito)
[*] RASTREADOR (Sonic Blaster):
Descripción: Este Nesciente tiene dos formas. Te fijará con una y te atacará con la otra. Ten mucho cuidado, ya que puede ser muy peligroso.
Apariencia:
Una forma es algo gordita con un satélite en forma de parábola encima. La otra forma está al revés y tiene un láser debajo unido por un cable rojo.
Estrategia:
Cárgatelo antes de que se transforme a la forma del láser.
Localización:
* Deep Space (Espacio Profundo)
* Keyblade Graveyard

[*] IDOLOTRÍO (Vile Face):
Descripción: Cada una de las tres caras tiene un elemento distinto, y pueden intercambiarse. ¡No dejes que eso suceda!
Apariencia: Idolotrío tiene un aspecto similar al de tres copas colocadas una sobre otra; es más, recuerda a las copas del Infiernódromo de Kingdom Hearts II. Su aspecto va determinado por sus habilidades: cada una de las secciones está coloreada en base a la magia que puede utilizar, es decir, rojo para Piro, amarillo para Electro y azul para Hielo.
Estrategia: Ataca siempre a la cabeza de arriba y fíjate en su color. Si es roja, usa hielo. Si es azul, usa fuego. Si es amarilla, la verdad es que no lo sé.
Localización:
* País de Nunca Jamás
* Keyblade Graveyard (Páramo Inhóspito)

[*] BRAVUCÓN SILVESTRE (Wild Bruiser):
Descripción: El Bravucón Silvestre es una variante del bravucón con forma de simio. Ataca con sus puños provocando terremotos y tiene mucha vida, así que cuidado con el.
Apariencia: Bravucón silvestre es marrón y tiene aspecto de simio, llevando una cáscara de plátano en su cabeza. Es de gran tamaño y muscular y camina a cuatro patas . Su cara es negra con ojos rojos, y tiene el emblema en el estómago.
Estrategia: Como tiene mucha defensa, lo mejor es atacarle desde lejos con magia, así no te llegan sus ondas expansivas.
Localización:
País de Nunca Jamás

[*] SALMARINA (Blue Sea Salt).
Descripción:
De traicioneros movimientos y aversión al fuego, la mejor forma de combatir a este nesciente es fijarlo como objetivo y no darle cuartel
¡Esquiva los ataques de hielo que lanza cuando se enfada si no quieres acabar como un témpano!
Apariencia: Salmarina tiene exactamente el mismo aspecto que Red-Hot Chili y Yellow Mustard, pero con diferente color. Es parecido a un jarrón, de color azul, como el famoso Helado de Sal Marina de la saga.
Estrategia: Atácale con Piro y finaliza siempre tus combos, si no te echará ráfagas de hielo y se convertirá en un hueso duro de roer.
Localización:
* Castle of Dreams (Castillo de los Sueños)
* Enchanted Dominion (Castillo encantado)
* Mysterious Tower (Torre Misteriosa)
* Vergel Radiante
* Disney Town (Ciudad Disney)
* Coliseo del Olimpo
* Deep Space (Espacio Profundo)
* País de Nunca Jamás
* Keyblade Graveyard (Páramo Inhóspito)
Objetos:
* Tarta de cumpleaños
* Éter

[*] MOSTACETE (Yellow Mustard):
Descripción: Mostacete es un Nesciente aéreo. Ataca con una embestida eléctrica, pero puede ser eliminado en el aire. Lo mejor es estar cerca de ella, ya que en general suelta rayos a distancia.
Apariencia: Mostacete tiene exactamente el mismo aspecto que Red-Hot Chili y Blue Sea-salt, pero con diferente color. Es parecido a un jarrón, de color amarillo. Posee además dos pequeñas alas de murciélago a la "espalda".
Estrategia: No te alejes del mostacete porque te dará con los rayos por muy lejos que estés
[*] MANDRÁGORA (Mandrake):
Descripción: La mandrágora suele estar escondida en el suelo hasta que te acercas. Espera la oportunidad y dale duro.
Apariencia: Físicamente, la Mandrágora recuerda a una planta subterránea, con varias hojas cubriendo el fruto de la misma. De color blanco en la zona superior y verde en la inferior, con dos pequeñas patas, inicialmente aparece enterrada y luego se deja ver entera. Se parece a las plantas-sincorazón de KH II y sus hojas recuerdan a la insignia de los incorpóreos.
Estrategia: Mandrágora está inicialmente enterrada en la tierra. En este momento disparará hojas hacia el jugador. Cuando éste se acerca, la Mandrágora pegará un salto y utilizará una técnica que libera polen venenoso. Sus movimientos son cíciclos, es decir, que vuelve a enterrarse de nuevo tras soltar el polen, para volver a la fase inicial y repetirla hasta que es derrotado.
Localización:
* Vergel Radiante
* Coliseo del Olimpo
* País de Nunca Jamás
* Keyblade Graveyard (Páramo Inhóspito)

[*] BRAVUCÓN ACORAZADO (Bruckle Bruise):
Descripción: Esta variante del bravucón es capaz de repeler los ataques frontales. Atácale por la espalda y no le des ninguna oportunidad.
Apariencia:
El bravucón blindado es, sencillamente, un bravucón con armadura de color púrpura y con el emblema de los nescientes en el pecho. Su cara es de color blanco y rojo, y usa un casco dándole la apariencia de un gladiador, en la adaptación con el tema Olympus Coliseum. Lleva dos escudos en sus brazos y tiene patas amarillas.
editar los ataques
Estrategia: Los bravucones blindados hacen uso de los escudos de sus brazos para desviar ataques frontales, así como con fines ofensivos. Puede lanzar sus escudos como boomerangs a todos los oponentes. También puede responder con una estocada.
El bravucón blindado no es un enemigo difícil si sabes por dónde atacar. La táctica para derrotarlo es similar a la del bandido obeso: evitar sus ataques y atacar por la espalda.
Localización:
* Coliseo del Olimpo
* Keyblade Graveyard (Páramo Inhóspito)

[*] TRABACRONOS (Chrono twister):
Descripción: Este enemigo es como un reloj de arena y puede controlar el tiempo. Ten cuidado de que no use paro contigo.
Apariencia: Estéticamente Trabacronos recuerda a un reloj de arena de color amarillo. El emblema de los Unversed se sitúa en el cristal inferior, mientras que en la parte trasera parece tener una especie de alas de murciélago.
Estrategia:
Su habilidad principal es lanzar Paro al jugador y, para conseguir reponerte del ataque, deberás girar el stick analógico en círculos. Si es el jugador quien hace Paro sobre el Trabacronos, este perderá vida cuando se recupere de la magia.
Localización:
* Vergel Radiante
* Disney Town (Ciudad Disney)
* Coliseo del Olimpo
* Keyblade Graveyard (Páramo Inhóspito)

[*] BATEHACHAS (Axe Flapper):
Descripción: Por lo general el Batehachas se mantiene a distancia en el aire. Ten cuidado si lo derribas, porque se recuperará con un giro repentino.
Apariencia: De pequeño tamaño, este nesciente tiene aspecto de murciélago, con las alas a los lados de su cabeza. Es completamente azul y tiene un par de detalles rojos en su cabeza.
Estrategia: Batehachas ataca al personaje desde la distancia, lanzando proyectiles. Mientras vuela puede ser aturdido, para luego recuperarse con un tornado.
Localización:
Coliseo del Olimpo
Objetos:
Cristal hermanador

[*] AVITUALLADOR (Prize pot)
Descripción: Comparte las técnicas y ataques de la otras ollas. Cuando acabescon el recupera los objetos que suelta.
Si no eres rápido atacándole se marchará.
Apariencia: De aspecto similar a un jarrón, de color morado y con dos alas de murciélago en la parte superior de su "cabeza". Posee el emblema de los Nescientes en su espalda.
Estrategia: Avituallador suele aparecer en grupos de cinco y sólo se mantienen en pantalla unos 30 segundos. Una vez derrotados, no volverán a aparecer en el mundo hasta que el personaje salga del mismo. Venciéndoles se obtendrán materiales para el la creación de helados de Disney Town. Es la única forma de obtener estos objetos, y los Avituallador sólo sueltan dos ingredientes específicos en cada mundo, así que habrá que visitarlos todos.
Localización:
Absolutamente todos los mundos en una sola zona.

[*] ORBEMEDUSA (Jelly Ball)
Descripción: La orbemedusa es grande, pero a medida que la derrotas salen dos más pequeñas hasta acabar con todas.
Apariencia: Parece una medusa con cuatro patas y bolas de caramelo dentro de la cabeza. Es azul y por abajo tiene detalles rojizos.
Estrategia: Si los ves acaba con ellos, ya que te dan "demasiada" experiencia, al ser un desecho de un jefe.
Localización:
Espacio Profundo

[*] MALEADOR (Spring Loady)
Descripción: El maleador es dirigido dándole cuerda en su espalda
Apariencia: Los hay amarillos, rojos y azules, y tienen dos taladros en las manos.
Localización:
Espacio profundo

JEFAZOS
[*] RUECA FATAL (Wheel Master):
Descripción: Este peculiar nesciente atacaba valiéndose de su rueda e hilos para inmovilizar a sus rivales.
Trató de aprovecharse del estado en que se encontraba Terra tras haberle robado el corazón a la princesa Aurora, y le salió al paso en la sala de audiencias del Reino encantado. Por suerte, Terra no se dejó amilanar y acabó cosiendo a espadazos al nesciente.
Información: Wheel Master es una gran criatura mecánica, parte del nuevo grupo de enemigos los Nescientes. Fue el único jefe disponible en la demo de Terra del DKΣ3713, el evento que Square Enix realizó en Japón durante Agosto de 2008. El jefe se localiza en Enchanted Dominion, el mundo basado en la película La bella durmiente.
Pese a ser considerada una gran batalla, el jugador podía escapar del combate durante la demo. El jefe tiene forma similar al de una maquina de coser antigua que en la pelicula de la Bella Durmiente es hechizada por Maléfica para embrujar a Aurora nada mas pincharse con ella.
Apariencia: De color rojo, su diseño parece similar al del Prestidigitador, con colores simples y algunos detalles parecidos a él. Su brazo derecho tiene un carrete, y su brazo izquierdo tiene una rueda de gran tamaño. Su cara es de color negro con los ojos rojos. El emblema de nescientes está en la parte inferior del cuerpo. Se asienta sobre tres patas.
Estrategia: Debes atacarle primero a las extremidades.
Poco después de iniciar el combate, la Rueca fatal dispara un rayo desde la punta de su carrete de hilo, que captura a Terra. Es en ese punto que rápidamente debes presionar el botón para liberarlo, o sufrir las consecuencias. Otro ataque en el arsenal de este patrón implica que sus miembros giran de lado a lado, haciendo daño a los tan tontos como para entrar en contacto con ellos. Cuando la rueca fatal empiece a brillar, comenzará a saltar de vez en cuando alrededor, creando una onda de choque en el "aterrizaje". También puede correr alrededor de la sala del trono, mientras que brilla con una energía de color rojizo-oro.

[*] MAESTRO DE SINFONÍAS (Symphony master)
Historia: Tiempo despues de que Cenicienta y el Príncipe Encantador se reunieran, Terra descubrio algunos nescientes en el balcon. Terra corre hacia el balcon pero encuentra con el Maestro de sinfonias quien lo ataca inmediatamente con sus instrumentos. El Gran Duque trata de llamar a los guardias pero ellos no aparecieron entonces Terra lo derrota.
Apariencia: El maestro de sinfonias posee la basica apariecia de un director de orquesta, que lleva un largo shako con colores dorado y magenta, pantalones anchos decorado con un adorno color oro, y un traje formal de color rosa rojizo. Sus brazos negros terminan con unos guantes blancos en sus manos, una sostiene una batuta dorada. Tambien posee unos pies negros similares a botas formales. Tambien posee unos cuernos-"orejas" y un cuerno sobresaliendo sobre detras de su cabeza.
Habilidades: Posee la habilidad de controlar los instrumentos musicales usando su batuta. Puede comandar los instrumentos para atacar por separado o en conjunto. La trompeta y el violin pueden hacerle daño a Terra con rafagas musicales, mientras que el tambor puede embestirlo. Los instrumentos pueden, tambien, embestir a Terra simultáneamente. Cuando se ve obligado a pelear por su cuenta, puede lanzar su batuta como un boomerang. Tambien puede saltar en los alrededores creando temblores.
Estrategia:
Al inicio de la batalla, el jugador debería activar inmediatamente el Blanco fijo de manera que se pueda hacer el mayor daño posible en un ritmo relativamente rápido. Es entonces una cuestión de repetir el proceso esquivando los ataques del Maestro de sinfonias.
La 1º linea de defensa de este nesciente usa los instrumentos para atacar por el, puede enviar a su violin, su trompeta o su tambor para atacar. El violin y la trompeta pueden hacerle daño a Terra con ráfagas musicales, mientras el tambor puede embestirlo. Tambien puede hacer que los 3 instrumentos embistan a Terra al mismo tiempo. Tambien pasa que destruyendo los instrumentos te dan bolas recuperadoras de VT . Cuando brilla con una energia oscura es por destruir los instrumentos, y es muy aconsejable alejarse en ese momento. Puede saltar, y causa una onda de choque cuando aterriza. Este es el mejor momento para esquivarlo corriendo o saltando en el mejor momento. es despues de ese momento que extiende su batuta y la usa como boomerang. Tambien, en un punto de vista, atacando al jefe cierta cantidad de veces hace que se le caiga su sombrero dejandolo mareado para aplicarle cierta cantidad de ataques, pero cuidado cuando este se enfade y brille con la energia oscura.
No es necesario destruir los instrumentos en orden para destruirlo. Curate cuando sea nesesario . El nesciente puede ser derrotado con facilidad.
Localización:
* Castle of Dreams (Dominio encantado)

[*] CARROZA POSEÍDA (Cursed Carriage)
Historia: Aparece por los grandes celos de Lady Tremaine. Este nesciente ataca a Cenicienta y el Gran Duque cuando se descubrió que Cenicienta era la dueña del zapato de cristal. Aqua fue advertida de la aparición de la Carroza Poseída debido al escape del Gran Duque. Así, la maestra de la llave espada fue al rescate de Cenicienta. Lady Tremaine desaparece porque la Carroza Poseída lanza una bomba cerca de ella y sus hijas, de manera que desaparecieron.
Aspecto: La Carroza poseída es un nesciente grande que se parece a una calabaza color naranja con ruedas espinosas. En la calabaza tiene ojos negros caidos y una larga boca con ceño fruncido, dándole apariencia de emoción, como otros nescientes. La verdadera cabeza está sobre la cara de la calabaza, creando una apariencia de tallo, con dos lianas con flores en las puntas de la criatura. Posee 4 largas piernas espinosas y lianas en forma de espiral, dándole una apariencia de ruedas. Puede usar esas ruedas sobre el aire.
Habilidades: La Carroza Poseída hace llover bombas cuando esta en el aire y puede saltar sobre toda la zona para crear temblores durante la batalla. Un efecto de uno de estos nescientes es atacar rodando alrededor de la zona como trompo, parecido a las Giraespinas. Tambien puede succionar a Aqua dentro de el para aplicarle un daño severo. A veces puede azotar a Aqua con sus brazos látigos.
Estrtegia: La Carroza Poseída es el primer jefe nesciente de Aqua y un oponente fácil. La carroza atacará con azotes a Aqua con sus ataques giratorios. También salta para rebotar y crear alrededor una onda de choque. También convocará a Giraespinas que le ayuden en la batalla. También puede usar las ruedas para flotar en el aire y bombardean a Aqua con bombas. Los mejores momentos para atacar son cuando usa su látigo y cuando rebota alrededor. Cuando intente atacarte, lo bloqueas, y caerá al suelo aturdido. Ten cuidado cuando su vida sea baja ya que tratará de absorber a Aqua. Pero en general el nesciente no es demasiado difícil.
Localización:
* Castle of Dreams (Dominio encantado)
* Coso Virtual

[*] ÁRBOL LOCO (Mad treant)
Historia: Después de escoltar a Blancanieves por el bosque, Ventus se entera de que Terra ha visitado este mundo. Luego regresa al bosque y se encuentra con este gran nesciente, y lo derrota. También salía en Final Fantasy.
Descripción:
El Árbol loco se parece a un árbol grande, marrón. Su tronco se divide en tres grandes ramas, que a su vez, hacen con forma de tenedor tres ramas más, dándole nueve ramas cubiertas de hojas verdes. Tiene frutas púrpuras semejantes a manzanas enteras. Tiene cuatro raíces gruesas que normalmente mantiene fuera de la tierra para su uso como piernas, aunque se puede enviar de nuevo en el suelo. Hay tres espinas rojas en cada una de estas raíces. La boca del Árbol loco es una apertura irregular, negra en el fondo, y cuenta con una división vertical en su tronco entre sus ojos. Sus ojos rojos se establecen en una expresión de dolor y la insignia de nesciente es estampada en ella poco menos que la boca.
Habilidades: El Árbol loco posee ataques de salto y poder crear ondas de choque. También ataca al girar o lanza frutas explosivos. También ataca Ventus desde abajo por sus patas-raíces en el suelo.
Estrategia: El Árbol loco es el primer jefe de Ven, y no es un oponente duro. En su mayor parte, lanza madera alrededor del campo de batalla, o a veces tira bombas de frutas cuando gira. También puede saltar y golpear el suelo o usar sus raíces. Pero en general es un jefe fácil. Simplemente esquiva sus ataques y cárgatelo sin piedad.

[*] TRIARMADURA (Trinity armor)
Descripción: La triarmadura es un nesciente gigante y robótico, formado por tres partes, como el sincorazón armadura.
Este nesciente lucha contra Terra, Aqua y Ven a la vez.
Historia: Cuando Terra, Aqua y Ventus exploran el Vergel Radiante cada uno de ellos persiguen un gran nesciente en la zona minera. Los tres finalmente se reúnen, pero la reunión es de corta duración porque se encuentran con un nesciente gigante: La triarmadura. A continuación, lucha contra los maestros de la Llave Espada, pero es derrotado tras una larga batalla.
Apariencia:
La Armadura Trinidad es un gran robot nesciente que tiene un parecido sorprendente con el sincorazón Armadura, ya que se compone de tres pequeños nescientes. Uno se parece a un pequeño helicóptero que forma los brazos. Otro es el que forma las piernas y el último representa la cabeza. Cuando se combinan, un casco negro aparece para completar su transformación. Ambos cascos tienen los ojos rojos formando en una expresión enfurecida.
Estrategia:
Las referencias de la triarmadura es el nombre del hecho de que se compone de tres secciones principales.

La triarmadura utiliza principalmente su tamaño y fuerza en la batalla, pero también utiliza otras habilidades tales como disparar bolas de fuego en el aire que se dispersan a través del terreno. Su ataque más peligroso consiste en estar girando alrededor del terreno y disparar un láser de su pecho. Cuando se separan, cada una de las partes ataca de una manera. La cabeza puede girar y disparar bolas de fuego o rayos láser en distintas direcciones. Los brazos helicóptero atacan sobre todo dando vueltas y usando los láseres de fusilamiento. El ataque de las piernas consiste en ir saltando alrededor del grupo, creando ondas de choque. También puede atacar en conjunto al girar alrededor de la arena y disparando un rayo en el centro.
Intenta destruirlo en este orden:Piernas, brazos y torso, y no te será muy complicado.
Curiosidades: Este es el único jefe nesciente con escena de destrucción.

[*]METAMORFOSIS (Metamorphosis):
Descripción: Metamorfosis es el nombre de un jefe nesciente con forma de alien al que se enfrentará Ventus. Aparece en el Espacio Profundo, atacando a Ventus mientras viaja entre los mundos. Metamorfosis hace que el motor de la nave se salga de su control; para solucionarlo, Ventus se enfrenta a él con la ayuda del Experimento 626.
Apariencia: Metamorfosis es una criatura grande, parecida a una medusa con la piel pálida, azul claro. Cuenta con un elegante cuerpo con tres tentáculos de gran tamaño que tienen puntas con forma de flecha. La parte inferior de su cuerpo termina en una cola retorcida, negra. El emblema nesciente adorna la parte inferior del cuerpo, y su pequeño "adorno" circular negro en la cara es su órgano superior. Sus ojos rojos forman una expresión triste.
Habilidades:
La metamorfosis tiene la capacidad de drenar la energía a partir de objetos con su tentáculos. Puede utilizar sus armas para atacar a tres con un trompo. El nesciente también puede girar y enviar descargas eléctricas a partir de sus tentáculos. También puede disparar un láser de su cola. También posee la habilidad de volverse invisible para infiltrarse en lugares o eludir a los enemigos, cuando la situación lo requiere.
Estrategia:
Primera batalla: Esta es la primera batalla de Ven con el nesciente, pero no es una batalla muy dura. Simplemente esquivar ataques del nesciente y golpear a tu paso. Después de soportar bastante daño el jefe va a escapar.
Segunda batalla:
El objetivo principal de esta batalla es derrotar al nesciente mientras se asegura de el daño del motor de la nave es bajo. El jefe de vez en cuando se adhiere al motor y drena su energía, haciendo que el contador suba. Cuando el jefe se ha unido al motor, la única manera de quitarlo es con el comando de reacción tiro Astro con Stitch. En su mayor parte utiliza principalmente ataques físicos y los ataques de Trueno, y cuando está en una situación desesperada, puede volverse invisible para eludir a Ventus. Pero, en general, no es un rival muy difícil, siempre que el jugador se fije en la barra de daños y use comandos de reacción cuando sea posible.

[*] MAESTRO IMITADOR (Mimic Master):
Apariencia: El Maestro imitador posee la apariencia de un licenciado de universidad. Su cuerpo está cubierto por ropas largas, mientras sus manos poseen unos largos guantes. Su color de piel es azulado. Tiene una cabeza con forma de caja, y en la parte superior es plana con un llavero colgando, dándole apariencia de tener un birrete. Posee un libro grande que utiliza en batalla con el emblema Nesciente sobre la cubierta y páginas del libro. El emblema también se encuentra en su pecho.
Habilidades: El Maestro Imitador tiene un estilo de pelea muy similar al de Zexion, ya que usa su libro y el poder de las ilusiones para atacar a sus oponentes. Ataca con su libro en diversas formas, como golpear al suelo para crear un temblor o volar alrededor de la zona, dejando un rastro de fuego por donde vaya. También puede usar su libro como defensa, escondiéndose detrás de el para evitar el daño. También cuenta con ataques mágicos. Un ataque involucra el uso de las paginas del libro, usándolas como escudos al disparar 2 láseres rotadores, uno negro y el otro dorado. Ambos láseres dañan a los jugadores, pero el láser negro provocará que la pantalla se ponga negra, cegando a los jugadores. Su segundo ataque especial refleja su nombre: utiliza su libro para robar ataques de sus oponentes y transformarse en una copia del mismo, usando algunos de los hechizos del oponente.
Estrategia: El Maestro Imitador no es un jefe difícil, pero tampoco es muy fácil. Si empieza a volar alrededor, solamente tienes que esquivarlo o bloquearlo y se detendrá solo. Después empezará a usar los 2 láser o golpear al jugador 3 veces con el libro, lo cual es muy fácil de evitar. Si usa los láseres, la mejor manera de esquivarlo es saltando, incluso si el jugador recibe poco daño, podrán infligir un daño masivo total en todos y el láser negro podrá cegarlos. Cuando su VT sea baja, te succionará y luego desaparecerá. Podrá invocar de una a tres copias del jugador en el momento, mientras las demás copias estarán en forma de papel. Cuando todas las copias sean derrotadas, el Maestro Imitador reaparecerá y usará sus otros ataques. Solamente esquiva o bloquea sus ataques, atacandole eventualmente y será por fin derrotado.

[*] FERROCUSTODIO 1º FORMA (Iron Prisoner):
Descripción: El Ferrocustodio es un nesciente que se encuentra en el Coso Virtual (Mirage Arena) a pesar de ser un jefe. En la primera batalla se encontrará con las piernas presas por una especie de jaula, aunque esto no le impedirá atacar. Según se vayan desbloqueando batallas contra este Nesciente, irá cambiando de forma. En la segunda, sigue preso pero tiene el "extra" de disponer de un poderoso y gigantesco martillo de fuego. En la tercera ya estará totalmente liberado, y aún conserva el martillo, por lo que es un duro rival. En la cuarta y última, se vuelve aún más poderoso. Las 4 formas que toma se conocen como Ferrocustodio I, Ferrocustodio II, Ferrocustodio III, y Ferrocustodio IV.
Apariencia: El Ferrocustodio es un gran nesciente blindado con cuatro formas diferentes. En su primera forma, la parte inferior del cuerpo está encerrada en una jaula negra con reflejos plateados y varias joyas negras en forma de diamante situadas en ella. Sus brazos, que están cubiertos con una armadura negra con dos guantes azules, están retenidos por cuatro cadenas de color rojo. Sólo la cabeza, metida en un casco que es de color gris claro en su mitad derecha y gris en su mitad izquierda, es libre. Tiene irregulares cuernos negros en ambos lados de su casco. El cuerno derecho es algo más recto y más horizontal, mientras que el cuerno de ganchos de la izquierda se alza abruptamente. Sus ojos son de color rojo, creando una expresión enojada, y ligeramente desigual.
El Ferrocustodio II es idéntico a su primera forma, a excepción de dos cambios importantes. El las cadenas de hierro se han ido y sus brazos están libres. Ahora también está usando un gran martillo rojo y negro con púas en su cabeza. El mango del martillo es marrón y el pomo es un pico de color negro. La cabeza del martillo puede conjurar el fuego.
El Ferrocustodio III es ahora libre de la jaula, exponiendo sus patas grises. Ahora es más rápido que las otras dos formas, pero no puede disparar rayos láser.
El Ferrocustodio IV tiene un tono radicalmente diferente a sus encarnaciones anteriores. Su armadura es ahora mucho más oscura, la mayoría de colores tienen tonos de gris oscuro y negro. Sus piernas son de color gris claro y las puntas de sus pies son de color rojo. Sus guantes son rojos, negros y azules. El casco de hierro es ahora de color negro uniforme y sus ojos han cambiado de forma, aunque todavía están formando una expresión enojada. En cada forma, la insignia de nesciente está en la espalda.
Conserva sus viejos golpes y se mueve con algunos nuevos. La maza está ahora llena de fuego y causa daño al contacto. También tiene un ataque en el que te absorbe antes de liberar una gran explosión. Cuando su vida esté baja, poseerá la sala, convirtiéndola en roja.
Habilidades: El Ferrocustodio es uno de los jefes nescientes más fuertes del juego. Maneja un martillo gigante en la batalla, tan alta como la propia criatura, y el elemento del fuego para mejorar sus ataques. Puede entrar en erupción en la tierra con la fuerza de un volcán. También puede atrapar a los jugadores en jaulas de fuego dejando a los jugadores a su merced. También puede girar alrededor de la arena, mientras que con embestidas de una aureola de fuego, los jugadores se queman al contacto. En su primera forma y en la segunda puede disparar rayos láser desde el fondo de la jaula para quemar a los jugadores. En su cuarta forma puede aspirar a los jugadores para hacerles daño. Principalmente se mueve alrededor de la arena mediante la levitación o el teletransporte.
[*] VANITAS (Vanitas):

Descripción: Vanitas es un personaje misterioso que aparece en esta nueva entrega de Kingdom Hearts. Es el aprendiz exclusivo del Maestro Xehanort y es uno de los antagonistas del juego. Su nombre es sacado de la palabra latina para "la Vanidad" o "el vacío", y fue escogido tanto por su significado como por su parecido similar a "Ventus". Se cree que es un antepasado de Riku aunque no se confirme, la identidad de este personaje es un misterio ( aunque es revelada al final de Kingdom Hearts Birth by Sleep, lo pone más abajo). Vanitas es la representacion de la oscuridad del corazon de Ventus,por alguna razon tanto Ventus como Vanitas estan conectados al corazon de Sora , por lo que su rostro es identico al de Sora , salvo que Vanitas tiene el cabello negro. Fue creado a partir de la oscuridad del corazón de Ventus para dominar la X-Blade (Llave-x)
Apariencia:Vanitas lleva un traje "orgánico" rojo y negro, y un casco de plata recubierto de cristal oscuro, ocultando su rostro. El aspecto de su traje es muy similar al de Riku-Ansem en Kingdom Hearts I y Chain of Memories. Maneja una llave espada sin nombre (en principio se llama X-blade) en color rojo, negro y plata con dos ojos azules como el Camino al Alba de Riku.Su traje ademas tiene el simbolo de los sincorazon en el pecho, este simbolo podria demostrar que tiene alguna relacion con estos, ya que al ser la parte oscura de Ventus, puede haberse convertido en un sincorazon. Utiliza un llavero con la forma de un engranaje partido por la mitad.
Estilo de lucha:Vanitas es un guerrero experto con la Llave espada y la magia. . Parece ser que se puede mover o teletrasportar a una velocidad asombrante (recordemos que al principio del video "birth by sleep" aparecio de la nada junto a su maestro).
En la estacion del despertar es un guerrero muy hábil capaz de transportarse y herir y mucho al adversario. Posee 4 barras de vitalidad, y al usar su limite se vuelve mucho mas rapido. Porta una X-Blade incompleta la cual es una llave espada que puede abrir kingdom hearts y esta ligada a la oscuridad. La batalla contra ventus llega a un punto limite donde estos dos chocan varias veces hasta que destruyen la estacion del despertar y siguen su lucha en el vacio.
Después de esto Ven logra atravesar a Vanitas, y este vagamente intenta tomar la X-Blade, que luego estalla en varios haces de luces, igual que la espada de Ven. Vanitas muere en ese instante.
Habilidades: Vanitas es, por lo menos, un hábil oponente y altamente agresivo, con un dominio increíble en magia y blandiendo la Llave Espada. Es rápido, ágil y capaz de realizar complicadas y casi imposible acrobacias como saltar de un acantilado y aterrizar de pie, e incluso montar una nube de llaves espadas y volar en ella , así como teletransportarse detrás de los oponentes a altas velocidades para lanzar ataques. Es capaz de combinar combos físicos con la magia, y parece tener resistencia sobrehumana, sobreviviendo a cada una de sus batallas teniendo poco o ningún daño físico. Vanitas también parece poseer fuerza sobrehumana, capaz de destruir los pilaresde la estación del Despertar y crear una inmensa ráfaga de viento con un solo golpe del brazo. Lo más probable es que estas acciones hayan sido posibles gracias a la X-Blade, que Vanitas tenía en ambas ocasiones. Vanitas es un oponente difícil de derrotar luchando en cuerpo a cuerpo, ya que puede contraatacar rapidamente si le golpeas varias veces, haciéndolo muy peligroso. También tiene la habilidad de levitar.
Aunque los actos de Vanitas se basan en sus propios deseos, parece que el Maestro Xehanort puede llamarlo a su antojo. El poder más peligroso y destructivo de Vanitas, sin embargo, es el poder de crear y controlar nescientes. Como nació de las tinieblas más puras, Vanitas puede manipular las emociones negativas y generar nescientes a parti de ellas.
Personalidad: Al ser un ser creado de la Oscuridad del Corazón de Ven, Vanitas es cruel, frío y despiadado. Su personalidad es opuesta a la de Ventus, y por tanto a la de Sora, Roxas y Xion. Debido a sus respentinos cambios de humor y extraña naturaleza, lo más probable es que estuviera loco.
Arma: Vanitas posee una Llave Espada muy singular, yel estilo de lucha con ese arma es muy similar al estilo de Riku. La Llave Espada puede ser convocada a voluntad, y aparece en la mano de Vanitas en un destello de llamas violetas. El Sentimiento de Vanitas también posee una versión monocromática de esta Llave Espada.
Cuando se fusiona con Ventus, Vanitas gana la habilidad de manejar la Llave Espada más poderosa de todos, el X-Blade. Este arma multiplica la fuerza inicial y rango de ataque de Vanitas mucho. Vanitas muestra una gran habilidad blandiendo todas las versiones de la X-Blade, capaz de realizar combos fuertes y poderosos movimientos desesperados.
Curiosidades:
*Nomura, en una entrevista, hizo una broma diciendo que iba a ser la voz de Vanitas. Nomura también declaró en otra entrevista que la identidad de Vanitas le fue impactante familiar. Más tarde se reveló que Vanitas fue doblado por Miyu Irino, doblador japonés(seiyu) de Sora. Según Tetsuya Nomura, Irino había dicho hace algún tiempo que quería hacer un personaje malvado, y Nomura de broma, le dijo que si.
El nombre de Vanitas deriva de la palabra latina para "Vanity" o "Vacío", y fue elegido por su significado, que sonaba similar a "Ventus", y que era un juego de palabras escritas en "Sora" en japonés.
* En Kingdom Hearts Birth by Sleep Ultimania se refieren a Vanitas como el Joven enmascarado (仮面 の 少年, Kamen no Shōnen?).
* De todos los antagonistas de la serie, Vanitas ha sido el jefe que más veces aparece en combates (mira que es cansino), un total de siete combates en total.

[*] SENTIMIENTO DE VANITAS (Vanitas Sentiment)
Descripción: El sentimiento de Vanitas el un jefe final oculto, el más poderoso de todo el juego. Quizás se le puso ese nombre refiriéndose a Terra en KH II FM+ (Lingering Sentiment).
. Su casco liso es completamente negro con una insignia de nesciente estampada en ella. Su torso y las piernas están cubiertas por un traje negro brillante con un blanco que destaca mucho en el pecho.En los brazos hay un material negro que pasa a gris y a blanco, antes de pasar a negro otra vez en las palmas de sus manos. Sus botas son de color blanco con suelas negras. También lleva un vestido blanco como si fuese una falda con las puntas de negro alrededor de su cintura, sostenida por tirantes grises.
La primera batalla tiene lugar dentro de un portal oscuro con una imagen del engranaje que se encuentra al final de la Llave Espada, similar al de las Absent Silhouettes. Después de entrar en el portal, el sentimiento de Vanitas nace de una esfera oscura, como en la creación del Vanitas original.
Al ser derrotado, deja una gema oculta.
Batalla: Esta es la batalla más difícil de todo el juego. Aún así, El Sentimiento de Vanitas solo tiene una barra de vida, no como las 18 de Terra o las 14 de Sephiroth, pero tiene una agilidad aún mayor que Vanitas y una fuerza que puede acabar contigo asestándote dos golpes.